Новости
Сквозь объектив Ларри Чена — Need for Speed (2015)
Сегодня Ларри Чен (Larry Chen) расскажет о том, как он делал снимки экрана, и поделится своими творениями.
- Автор
- NFS-FAN
Галерея
9 фото · нажмите для просмотраСегодня Ларри Чен (Larry Chen) расскажет о том, как он делал снимки экрана, и поделится своими творениями.
Мне казалось, что я опробовал уже все что можно в фотографировании машин и культуре, которая их окружает. Автомобили каких только стилей я не снимал по всему миру, но до настоящего момента еще никогда не работал с ними виртуально.
Когда для Need for Speed меня попросили сделать кое-какие фото в цифровом мире Вентуры-Бей, я думал, это будет проще простого. Но я ошибался. Было довольно сложно, и в тоже время очень интересно.
Во-первых, мне нужно было выбрать места.
Это оказалось намного сложнее, чем я ожидал, ведь в игре так много живописных мест. Я задался целью продемонстрировать среду, которую создали дизайнеры, а также посмотреть, на что способен движок Frostbite в плане обработки отражений и потрясающих деталей вроде капель воды, которые стекают по крыльям автомобилей.
Во-вторых, мне нужно было выбрать себе машину. На всех до единой машинах, которые я снимал, можно было добавлять или удалять детали, чтобы автомобиль выглядел так, как я хочу. Мне хотелось создавать машины, которые я люблю снимать в реальном мире.
Я даже смог создать свою настоящую машину в игре и снять, как жгу резину и наматываю круги. И не пришлось менять покрышки!
Далее нужно было расположить машину и камеру так, чтобы снять в статике — не то, к чему я привык. Обычно я хожу с камерой, а тут у меня в руках был контроллер, которым я корректировал движения.
Как и на обычной работе с девяти до пяти, я старался брать от имеющегося света по максимуму. Помогало то, что в разных частях Вентуры-Бей свет немного различается.
В одних районах получалось снять неплохие фото через дым от покрышек с задним освещением, в других — отражения на крыльях, а иногда и карбоновые прожилки.
К концу дня получилось достаточно интересных снимков. Я старался снять эти потрясающие машины, будто они были в натуральную величину и стояли прямо передо мною, и думаю, конечный результат будет выглядеть очень реалистично.
Источник: http://www.needforspeed.com/ru\_RU/news/larry-chen-screens
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Need for Speed 2015 на ПК до релиза!
Системные требования NFS 2015 (2016) и список рулей
Анонс версии для ПК - Need for Speed 2015
Рассказываем про режим Snapshot Pro — Need for Speed (2015)
Обсуждение
Комментарии