Моды и файлы
Binary v2.9.0 — редактор и установщик модов для Need for Speed
Binary — универсальная программа для установки и создания модификаций классических игр серии Need for Speed. Инструмент редактирует файлы BIN, BUN и LZC, поддерживает установочные скрипты END и работает с Underground, Underground 2, Most Wanted, Carbon, ProStreet и Undercover.
- Игра
- Need for Speed
- Категория
- Прочее
- Автор
- NFS-MODS
- Версия
- v2.9.0
- Размер файла
- 3.42 МБ
- Источник
- Открыть источник ↗
- Файл
- 1 ссылка
Галерея
1 фото · нажмите для просмотраВерсия: 2.9.0
Редактор игровых файлов и установщик модификаций для классических частей Need for Speed.
Binary — универсальный инструмент для редактирования двоичных файлов игр серии Need for Speed. Программа используется как для установки готовых модификаций через сценарии .end, так и для разработки собственных модов.
Поддерживаемые игры
- Need for Speed: Underground;
- Need for Speed: Underground 2;
- Need for Speed: Most Wanted (2005);
- Need for Speed: Carbon;
- Need for Speed: ProStreet;
- Need for Speed: Undercover.
Поддерживаемые форматы
Binary работает со следующими форматами:
.BIN;.BUN;.LZC;- установочные сценарии
.end.
Возможности
Программа позволяет редактировать различные игровые ресурсы:
- глобальные файлы
GlobalA,GlobalBи аналогичные; - файлы интерфейса
FrontA,FrontBи другие; - внутриигровые файлы
InGameA,InGameBи другие; - архивы текстур
Textures.bin; - файлы мини-карты
Mini_Map_X.bin; - архивы винилов
Vinyls.bin; - текстуры внутриигровых сцен NIS;
- блоки текстур TPK;
- строковые блоки;
- отдельные параметры автомобильных деталей;
- данные различных коллекций и ресурсов.
Binary также поддерживает:
- установку готовых модификаций через END-сценарии;
- импорт всех файлов из выбранной папки;
- копирование элементов и коллекций;
- экспорт в сериализованном виде;
- параллельную загрузку и сохранение файлов;
- экспорт векторных винилов в выбранном разрешении;
- работу с относительными путями в сценариях;
- отображение ошибок загрузки и сохранения файлов;
- открытие журнала ошибок непосредственно из диалогового окна.
Режимы работы
В Binary предусмотрено два основных режима.
User Mode
Пользовательский режим предназначен для простой установки готовых модификаций.
Для установки достаточно:
- Выбрать установочный сценарий
.end. - Указать папку с игрой.
- Дождаться завершения обработки файлов.
- Подтвердить сохранение изменений.
Modder Mode
Режим разработчика предоставляет графический интерфейс и набор редакторов для создания и изменения игровых ресурсов.
Он предназначен для опытных пользователей и авторов модификаций. Дополнительную документацию, сведения о командах END-сценариев и поддержку можно получить на официальном Discord-сервере проекта.
Что Binary не редактирует
Программа не предназначена для непосредственного редактирования:
- VLT-файлов, включая
attributes.binиfe_attrib.bin; - звуковых файлов;
- моделей из
Geometry.bin; - файлов локализации
.loc; - видеороликов
.vp6.
Для работы с этими ресурсами потребуются другие инструменты.
Установка готового мода
- Распакуйте Binary в отдельную папку.
- Не удаляйте библиотеки
.dllиз каталога программы. - Запустите
Binary.exe. - Выберите пользовательский режим — большую красную кнопку со значком трёх человек.
- Укажите основной установочный сценарий
.end, входящий в комплект модификации. - Выберите папку с установленной игрой.
- Дождитесь завершения установки.
- Подтвердите сохранение изменений.
- При необходимости запустите игру непосредственно из Binary.
Системные требования
Для Binary 2.9.0 требуется:
- Windows;
- .NET 6.0 Desktop Runtime;
- компоненты Microsoft Visual C++ Redistributable x86.
Если появляется ошибка загрузки LZCompressLib, установите актуальные пакеты Microsoft Visual C++ Redistributable версии 2015 или новее.
Для Windows 7 также может потребоваться системное обновление KB4474419.
Последние изменения версии 2.9.0
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно удалять FNG-файлы.
- Исправлено поведение диалога выбора файла при импорте сценариев разных версий.
- Проект переведён на .NET 6.0.
- Файл
EndError.logтеперь можно открыть через окно ошибки, если при применении сценария возникли проблемы.
Изменения предыдущих версий
- Добавлена поддержка Need for Speed: Undercover.
- Добавлена команда
import_allдля импорта всех файлов из выбранной папки. - Добавлен выбор разрешения при экспорте векторных винилов.
- Реализована параллельная загрузка и запись файлов.
- Векторные винилы экспортируются с корректной обводкой.
- Добавлена поддержка сжатия RFPK.
- Расширена поддержка атрибутов автомобильных деталей.
- Добавлены дополнительные параметры текстур, прокрутки и Mipmap Bias.
- Улучшено отображение скопированных деталей.
- Строковые блоки теперь можно копировать как обычные коллекции.
- Добавлена возможность установки SpeedReflect ASI из меню.
- Программа сообщает об ошибках загрузки и сохранения игровых файлов.
Важная информация
Перед установкой модификаций обязательно создавайте резервные копии изменяемых файлов или всей папки игры.
Некоторые END-сценарии изменяют игровые архивы напрямую. Если мод не содержит сценария удаления, восстановить исходное состояние без резервной копии может быть сложно.
Не удаляйте DLL-файлы из папки Binary — они необходимы для нормальной работы программы.
Скачивайте программу и обновления только с официальных страниц проекта.
Полезные ссылки
Авторы
Разработчик
- MaxHwoy
Поддержка Need for Speed: Undercover
- nlgxzef
Благодарности
- 379Felipe;
- heyitsleo;
- Archie;
- Aceofsquares3;
- Avalanche;
- CheapAssVideos;
- Elven;
- GhostRider;
- NFSBOI;
- rx;
- konigsseg;
- elaymm4;
- Lexal;
- Miles Dipperion;
- Miner;
- MrAdam;
- RaTT;
- Red_Fire;
- rnz;
- trackmaniamatt;
- Neon;
- Zyr3X.
© MaxHwoy. Распространение или изменение пакета без соответствующего разрешения запрещено.
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Коллекция всех песен из Need for Speed™ – от High Stakes до The RUN
NFS-TexEd v1.7 – программа для работы с текстурами
Обсуждение
Комментарии